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当前位置:教育论文中心首页--硕士论文--基于Cult3D技术的三维游戏型学习软件的研究与开发
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基于Cult3D技术的三维游戏型学习软件的研究与开发
 
     论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·问题的提出及研究背景第9-10页
   ·课题的国内外研究现状第10-13页
   ·课题的研究目的及意义第13-14页
   ·课题的研究内容第14页
   ·课题的研究目标第14-15页
   ·课题的预期成果第15页
   ·课题的研究方法第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 游戏型学习软件解读第17-26页
   ·相关概念界定第17-19页
     ·游戏软件与游戏型学习软件第17-18页
     ·学习软件与游戏型学习软件第18-19页
     ·仿真学习软件与游戏型学习软件第19页
   ·游戏型学习软件的内涵第19-25页
     ·游戏型学习软件的定义第19-20页
     ·游戏型学习软件的特点第20-22页
     ·游戏型学习软件的分类第22页
     ·游戏型学习软件的功能第22-24页
     ·三维游戏型学习软件的优势及适用范围第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 三维游戏型学习软件开发的理论基础第26-40页
   ·行为主义学习理论第26-27页
     ·行为主义理论对游戏化学习的指导第26-27页
     ·行为主义理论在游戏型学习软件设计中的应用第27页
   ·建构主义学习理论第27-29页
     ·建构主义理论对游戏化学习的启发第28页
     ·建构主义理论在游戏型学习软件设计中的应用第28-29页
   ·媒体教学理论第29-30页
     ·媒体教学理论对游戏化学习的支持第29-30页
     ·媒体教学理论在游戏型学习软件设计中的应用第30页
   ·游戏化学习理论第30-31页
   ·游戏型学习软件开发的基本原则及步骤第31-34页
     ·游戏型学习软件的设计策略和原则第31-32页
     ·游戏型学习软件的开发步骤第32-34页
   ·Cult3D 技术应用于游戏型学习软件开发的分析第34-38页
     ·Cult3D 技术的特点第35-36页
     ·Cult3D 技术的应用领域第36-37页
     ·Cult3D 技术在教育领域应用的优势第37-38页
   ·小结第38-40页
第四章 三维游戏型学习软件《安全文明出行》的设计第40-50页
   ·教学设计第40-41页
   ·系统设计第41-44页
   ·脚本设计第44-45页
   ·开发环境第45-49页
     ·开发工具选择第45-47页
     ·软件安装第47-48页
     ·硬件需求第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 三维游戏型学习软件《安全文明出行》的开发及实现第50-79页
   ·软件开发流程第50-52页
   ·主要功能模块的开发与实现第52-71页
     ·界面设计模块第52-54页
     ·场景设计模块第54-63页
     ·交互功能模块第63-71页
     ·奖惩功能模块第71页
   ·开发中的关键技术问题总结第71-73页
   ·软件功能介绍及使用第73-74页
   ·软件使用评价及分析第74-78页
   ·小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-82页
   ·课题特色及研究成果第79-80页
   ·存在的问题第80-81页
   ·下一步的工作第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-87页
致谢第87-88页
科研成果第88页

 
 
论文编号BS721811,这篇论文共88
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