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数字城市建立技术研究及数字校园实现 |
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论文目录 |
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1 绪论 | 第1-10页 | 1.1 引言 | 第6-7页 | 1.2 数字城市的国内外研究状况 | 第7-8页 | 1.2.1 国外研究状况 | 第7-8页 | 1.2.2 国内研究状况 | 第8页 | 1.3 数字校园的研究意义及本文的研究内容 | 第8-10页 | 1.3.1 研究意义 | 第8-9页 | 1.3.2 本文研究的主要内容 | 第9-10页 | 2 城市三维模型建立 | 第10-16页 | 2.1 城市建模的基本原理 | 第10-12页 | 2.1.1 几何建模 | 第10-11页 | 2.1.2 纹理建模 | 第11-12页 | 2.2 城市建模中所存在的问题 | 第12-13页 | 2.2.1 几何建模问题 | 第12页 | 2.2.2 纹理建模问题 | 第12页 | 2.2.3 数据管理与压缩 | 第12-13页 | 2.3 城市三维模型建立方法综述 | 第13-16页 | 2.3.1 三维空间数据模型 | 第13-14页 | 2.3.2 城市三维模型建立的方法 | 第14-16页 | 3 城市三维模型可视化 | 第16-24页 | 3.1 OpenGL概述 | 第16-19页 | 3.1.1 OpenGL在Windows2000上的实现 | 第17页 | 3.1.2 OpenGL的工作流程及三维图像生成原理 | 第17-19页 | 3.2 基于OpenGL的三维景观模型显示 | 第19-24页 | 3.2.1 纹理映射 | 第19-20页 | 3.2.2 利用OpenGL的三维计算机动画生成 | 第20-21页 | 3.2.3 三维场景中物体的选择与拾取 | 第21-24页 | 4 城市三维景观数据的数据库管理 | 第24-29页 | 4.1 对象-关系型数据库Oracle8i | 第24-25页 | 4.2 基于interMedia的纹理数据存贮模型 | 第25-29页 | 4.2.1 interMedia简介 | 第25-26页 | 4.2.2 OCI程序设计概述 | 第26-27页 | 4.2.3 纹理图像数据的存贮模型 | 第27-29页 | 5 数字校园子系统的研究与实现 | 第29-45页 | 5.1 数字校园三维模型的建立 | 第29-34页 | 5.1.1 地形几何建模 | 第30-31页 | 5.1.2 建筑物几何建模 | 第31-33页 | 5.1.3 纹理映射建模 | 第33-34页 | 5.2 数字校园模型可视化 | 第34-37页 | 5.2.1 三维地形显示 | 第34-35页 | 5.2.2 建筑物模型显示 | 第35-36页 | 5.2.3 标志性建筑物显示 | 第36页 | 5.2.4 树木的可视化 | 第36-37页 | 5.3 数字校园三维景观的漫游 | 第37-39页 | 5.4 数字校园三维景观交互操作 | 第39页 | 5.5 数字校园中数据的存贮管理 | 第39-42页 | 5.5.1 纹理数据库的设计 | 第39-42页 | 5.5.2 建筑物属性数据库设计 | 第42页 | 5.6 数字校园子系统简介 | 第42-45页 | 5.6.1 系统的特点 | 第42页 | 5.6.2 系统功能介绍 | 第42-45页 | 6 结论和展望 | 第45-47页 | 致谢 | 第47-48页 | 参考文献 | 第48-51页 | 附录 | 第51页 |
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